今さらながらドラクエ10 ver4.5後期クエスト群の感想

冒険日誌(チーム・フレンドのみに公開になっています)に書いたものに一部手を加えています。当然ネタバレが含まれています。

ver4.5後期が配信されてすでに2か月弱たっているので今さら感が半端ないですが,冒険日誌に書いたのは6月29日ですので。

  • ver3までのアストルティアでエテーネ王国や古代のリンジャハルにいちばん関わっていそうなヒストリカ博士が完全に蚊帳の外。

  • パドレさんの消息がわからずじまい。プレイヤーに丸投げしたゲタを預けたのかもしれないけど,DQ10がこれで終わりならともかく,とりあえずはver5に続くわけだから,モヤモヤ感が残る。しかもメレアーデはともかく,マローネさんの反応が冷たい。高額の保険でも掛けていたのか?

  • 島ごと5000年後に時間跳躍した人びとへの影響についてはほとんど語られずじまい。大問題のはずなのに。問題が大きすぎて手に負えなくなってあえて無視したのか。

  • 大悪人クオードがエテーネ王国を守った功労者として描かれている。人物の善悪は立場によって見かたが変わることはあるけど,クオードのやらかした行為はドラクエ歴代の少なくとも中ボスクラス以上の大悪事なのだから,あの扱いはない。メレアーデや関係筋だけでコッソリ偲ぶというのならわかるけど。

  • レトリウスが女王だった!!――って最初は意外だったけど,ユマテルとの“男女の関係”が出てきてかえって陳腐になった。

  • キュルルに巨大なチョコレートを贈るというフラグが回収されてない。まあ,直感的に死亡フラグではあったけど。キュルルがプレゼントしてくれと言っただけだし。

  • 最後は伝家の宝刀記憶の結晶????

  • 時間跳躍しているとしても,数千年前になくしたものが簡単に見つかるという安易な展開が多すぎた。刑事一課長スペシャルの練馬区全域から1台のカメラを見つけるのよりヒドい。どうでもいいけど,あれは実質的に光が丘公園でしか探してなかったような……(笑)

  • 結局,主人公が持っているエテーネルリングがどういう経路で伝わってきたのかはわからない。そっちがメインのクエストではなかったけれど。

  • みんなで踊ろう!! カニカニ音頭!!

憂さ晴らしにぱあって踊らないとやってられない。
それほど残念なver4.5後期クエスト群でした。ver4には非常に期待していたので,最後がこんな風に終わって残念です。

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ドラゴンクエスト5の思い出

【ネタバレない範囲で】ドラゴンクエスト ユア・ストーリー | Notenki Express 2014に書いたとおりドラクエナンバーシリーズでドラゴンクエストⅤ(以下,ドラクエ5と略記)の評価は下から3番目ということもあり,思い入れはとくにありません。ところが,実は他のゲームにはない思い出があるんです。話題になっているこの機会に(自分用に)まとめておきます。

当時常連だったある草の根ネットへの書き込みを元に時系列に振り返ります。今の感想とかなり違うところもありますが,そのまま引用します。

ドラクエ5は発売日(1992年9月27日)に買いました。


05-01  DEN186 92/09/27 22:07   198 ドラクエV
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    ただいまドラクエV、クエスト中です。

    久しぶりにロールプレイングすると、かったるいなぁ。まあ、面白い
    けど。

こんな感じで,序盤は比較的好評価でした。

約1週間後:


34-05  DEN186 92/10/03 22:26  1025 冬のドイツは寒そう……
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    ドラクエVはたぶんもう少しで終わるというところまで来ています
    (たぶんというのはドラクエ  III  のようなことがなければというこ
    と)。 しかし、あんまり面白くないなぁ。どうしても終わらせようと
    いう気力が湧いてこない。部分的にはいいところもあるんですけどね。

    夏のときはケルンに行っただけだったけど、今度はどこかもっと面白
    いところに行きたいなぁ。ケルンの大聖堂って有名ですが、はっきり
    いって大したことありません。まあ、いいところといえば、もともと
    日本人ツアーのメインの観光ルートからはずれているので日本人が少
    ないことと、デュッセルドルフ方面から列車でケルンにはいるときに
    ライン川を渡るんですけど、その橋からのケルン市街の眺めがなかな
    かなものということくらいかな。

この時点でまだクリアしておらず,ずいぶんスローに思えますが,実はこの約1週の間にドイツに行くことが決まってとてつもなく忙しくなり,面白くなさも手伝ってあんまりプレイしなくなっていました。


07     DEN186 92/10/04 21:53   767 ドラクエ V
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     あまり面白くないですねぇ。どうしても次に進みたいという意欲が
    湧いてこないし、音楽もイマイチだし。最後の敵を目の前にしてやめ
    てしまった。面白いロールプレイングゲームって、次に進もう、次に
    進もうとしているうちに、とにかく次に進むんだ、このゲームをクリ
    アするんだという強迫観念に駆られるようになるんですけど、それが
    ないですね。

     これからやる人もいるかも知れないので、内容については書きませ
    んが、ストーリーに必然性というかまとまりがありません。部分的に
    はすばらしいところもあるんですけど、まとまりに欠けるんです。

     あと、オレは子供なんていらねぇぞ:-) あと、 おとうさんなんて
    呼ぶんじゃねぇ:-)

     徹夜で並ばなくてよかったよ。

そして,ついに……。


09-04  DEN186 92/10/13 14:14   484 やめたよー
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     最後の敵を目の前にして敵前逃亡しました。あまり乗り気がしない
    まま最後まで行ってしまったのでレベルが低く、最後の敵を倒すこと
    ができません。かといってレベル稼ぎしようという気もおこりません
    で、その状態のままになっています。

     妖精の森の場所は全然関係のないところで聞きました。行く必然性
    の生じるかなり前でした。

     そういえば、最後の鍵って何の脈絡もなく手にはいりますね。

やめてしまいました。

このあと10月20日にドイツに渡りました。そのためこのネットへの書き込みはありません。実はドイツから電話回線を通して書き込んだことはあるのですが,ドラクエ5には触れていません。

いくら敵前逃亡したとはいえ,ドラクエ5には思いを残したまま旅立ったと思われます。クリアできるのは約3か月後に帰国したあとかなあ……と思ったことでしょう(記憶にはありません(笑))。

ところが,ドイツにはすでにスーパーファミコンもドラクエ5もあったのです(笑)

そんなわけで,ドラクエ5は海外でクリアした初のRPGになりました。

ちなみに,ファイナルファンタジーⅢもドイツで初プレイ,初クリアしました。ただし,内容はまったくおぼえていません。

ドイツでクリアしたRPGにはこのほかドラクエⅠ~Ⅳ,FFⅣもありますが,こちらは初クリアではありません。。

そういえば,ドイツでおぼえたストリートファイターⅡ,帰国してからは対戦相手もいなくなり,まったくやらなくなりました(笑)

いや~,懐かしいねぇ……。

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【ネタバレない範囲で】ドラゴンクエスト ユア・ストーリー

ドラゴンクエスト ユア・ストーリー(以下,DQYSと略)を封切り初日に観てきました。感想をネタバレのない範囲で書きたいと思います。

自分のブログだし,ドラクエ系のブログランキングにも参加していない――というよりそもそもドラクエ系のブログではないので,別にネタバレしてもかまわないのですが,観たのが5日前で,ネタバレするほど正確にはおぼえていない(笑)という実情もあります。

なお,この文章は某所の冒険日誌とほとんど同じです。

というわけで,DQYSを封切り初日(8月2日)に観てきたわけですが,片田舎の映画館にしても,封切り初日なのに5分の1もはいっていませんでした。平日なのでこんなもの? あるいは観なくても皆さんわかっていらっしゃる?

観たあとにリュカ搾取問題を知り,そんな程度の製作姿勢だったのか――と納得した次第です。

ストーリー以前に私は中途半端にリアルな映像が嫌いなもこともあり,とくにキャラがアップになると画面を直視できませんでした。ヒゲ面のキャラはもちろん,ビアンカの気持ち悪さったらありゃしませんでした。

誰とはいいませんが(というか,誰か忘れた(笑)),棒読みちゃんがいて,オマエもうしゃべらなくていいよ,と思ったりしました。

サンタローズが雪の季節ばかりなのはなぜ?

あるおばあさんが出てくるのですが,あのおばあさんにそっくりなのです。他のキャラは似ても似つかないのに,このおばあさんだけなぜ?

ネタバレなしで今思い出せる範囲ではこのくらいですかね。これ以上とくに思い出そうとも思いません。思い出したらこの記事に追記するかもしれません(気が向けば)。

というわけでおススメはしませんが,百聞は一見にしかずかもしれません。

なお,私はドラクエナンバーシリーズをすべてクリアしていますが(まだ終わっていないDQ10を除きます),その中でDQ5は下から3番目の評価です。そんなわけでDQ5にはほとんど思い入れがないことを断わっておきます。

最後にひとこと:

“ユア・ストーリー”なのに,ストーリーを強制するのはやめてください!!

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ヨドバシAkiba前にルイーダの酒場登場 (2009年)

2009年8月1日,秋葉原のヨドバシAkiba前にルイーダの酒場が登場しました1

「ルイーダの酒場」秋葉原ヨドバシカメラにすれ違い通信コーナーが出現 | インサイド(=なんと今でもリンクが生きています(笑))より:

新宿や渋谷など大きな街や、ターミナル駅では、持って歩いているだけでも沢山の人と通信ができます。しかし、もっとすれちがいたいという人は、同じ目的の人が集まるゲームショップなどに行くようです。そんな人のためのコーナーがヨドバシカメラマルチメディアAkibaに登場しました。

つくばエクスプレス駅側の正面に用意された「ルイーダの酒場」は、『ドラゴンクエストIX』を起動して、すれちがいたい!という人で大混雑。優に100人を超える人がDSを片手に集まっていました。立て看板によれば、どうやら、ゲームコーナーが通信をしたい人で混雑してしまったための措置だということですが、単に禁止にするのではなく、専用のコーナーを設けるというのは嬉しい取り組みです。

ちょうど本日は横で『モンスターハンター3(トライ)』のカウントダウンイベントが開催されたのですが、国民的RPGの人気も伺わせました。すれちがいたいという方はぜひ一度足を運んでみてください。

まさゆきの地図などの宝の地図が大評判になり,すれちがい通信をしようとするプレイヤーがヨドバシAkibaのゲームフロアに殺到,邪魔であるばかりか危険でもあるために店が設置したようです。

ルイーダの酒場が設置される直前に私もすれちがい通信をやりに秋葉原に行ったことがありますが(当時の勤務先から近かったこともあり(笑)),あえてヨドバシAkibaのゲームフロアまで行かなくても,その辺を歩いているだけでじゅうぶんにすれちがい通信できました。一度に3人までしか呼び込めず,そのたびに呼び込みを解除して……という操作が面倒でしたね。

当時のルイーダの酒場のようすです。(撮影日:2009年8月2日)

写真からわかるように,今のスクエニカフェのすぐ前です。当時はVIE DE FRANCEでした。

このルイーダの酒場は翌年1月にヒッソリと消えたようです。

ヨドバシアキバ前からルイーダの酒場が消えた? その衝撃の真実とは!! | ガジェット通信 GetNews(=なんと今でもリンクが生きています(笑))より:

(略)

そんな『ルイーダの酒場』がお店の前から撤去されているではないか。あんなに大勢の人で賑わっていたルイーダの酒場も今となっては数名ほど。いつなくなってしまったのだろうか? 早速ヨドバシカメラ総本部に聞いてみたぞ。

記者 ルイーダの酒場はいつころなくなったのでしょうか?
ヨドバシ 撤去された日はわからないです。
記者 では撤去した理由は?
ヨドバシ 撤去した理由もわからないんですよ。

……撤去日も理由もわからないという回答だ。こんな回答で納得がいくわけがないので、今度はヨドバシカメラ秋葉原店に聞いてみたところ「1月に入ってから撤去されたみたいです。平日のみやってないですね。撤去理由はわからないです」とのことだ。

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  1. もしかすると前日の7月31日だった可能性があります。 

マイタウンコイン1000個への道

黄緑色の乞食タヌキが現れたりしたマイタウンですが,ゴールドを恵んでもらうような(しかも全額)恥ずかしいことはまともな人はやらないので,ゲットする方法は次の3つです。

  1. 2億ゴールド用意する。
  2. ツールふくびきで特等を当てる。
  3. ツールふくびきを引いてマイタウンコインを1000個集める。

2億ゴールドを払わないでマイタウンをゲットするには,マイタウンコインを集めながらうまくいけば特等を狙う――というのが考えられるシナリオでしょう。

それでは,マイタウンコインを1000個集めるには平均でふくびきを何回引かなければならないのでしょうか。

答えだけなら簡単に計算できて,7194.24回です。

これだけでは面白くありません。そこでPythonのお勉強を兼ねて,マイタウンコイン1000個を集めるためにはいったいふくびきを何回引けばいいのかを1万人の場合についてシミュレートしてみました。別に10万人でも100万人でもいいのですが,そんなにプレイヤーがいるのでしょうか?

ざっとこんな結果です。

Image from Gyazo

なお,チャンスモードは考慮せず,特等が当たっても1000個集めるまで引き続けるものとしています。

ちなみに,ふくびきを7194回ほど引いている間に特等が当たる確率はざっと7%程度です。

ドラゴンクエストⅪSのルーラは?

ドラゴンクエストⅪS(以下,DQ11S)の発売日が09/27に決まりました。

私は9月と予想していたので,当たりでした\(^o^)/

まあ,誰も褒めてはくれませんが。

さて,DQ11Sは超後発の利点を生かして,3DS版やPS4版と比べていろいろ改善されています。

DQ11S発売決定!!のニュースとともに伝えられたのは,声優が誰に決まったとか,オーケストラ版BGMつきとか,私にとってはどうでもいい話でした。声は邪魔だし,交響組曲のCDを聞いてガッカリしましたから。

徐々に内容や変更点についても発表されるようになり,06/12にはもっと詳しい情報が明らかになりました。

上に引用したツイートにある最初の画像に追加・改善要素が事細かに載っています。

私は3DS版しかプレイしていないので実感はありませんが,聞くところによると,PS4版のルーラ後のリロードの遅さはプレイする気を喪失させるほどだったそうです(個人差はあるでしょうけれど)。にもかかわらず,大問題なはずのこの欠点が,30分もかかったのがあの時間に短縮できた,すごい!!――みたいに,なぜが美談として語られていました。うーん。

さて,そのルーラですが,当然改善されていると思って上の画像を見ると,なんと,ひとことも触れられていません。

公式放送の実機デモでもルーラをやっているのを見たことがないですし,もしかするともしかするのでしょうか?

いくらなんでもまさかねぇ……。

ドラゴンクエストウォーク

うーん,いまどき新作位置ゲーですか。

PVではARゲームって感じでしたが,単なるただの位置ゲーでした。

ポケモンGOなどの位置ゲーではさまざまな問題点が指摘されてきました。思いつくだけでも

  • スマホ歩き
  • ながら運転
  • 無断立ち入り
  • 交通妨害

などなど。

これらへの対策について発表会ではひとことも触れませんでした。

司会の徳光氏がバスで云々といったときに制限があるみたいのことを言っていたので,速度によって制限がかかる機能はついていそうではありますが,おそらくスマホ歩きプレイは防げません。

位置情報を使うからといって立ち入り禁止センサーなんてのがついているとは思えません。

説明の限りではポケモンGOみたいに1か所に人が集中する感じではないので,集団による交通妨害はないかもしれませんが,実際にどうなるかはわかりません。

あと,BGMが流れるそうなので,イヤホン必須ですね。イヤホンを接続しないとプレイできないようにして欲しいところです。

それにしても,「スクウェア・エニックス」で噛む徳光氏って……?

《追記》
[2019/06/09] 発表会の動画を追加してみました。いつまで見られるかわかりませんが。ちなみに,徳光氏が「スクウェア・エニックス」で噛んでいるのは12分50秒あたりです。言い直してもちゃんと言えてない(笑)

ドラゴンクエストⅪの話

7月29日に発売されたドラゴンクエストⅪ(DQ11 ドラクエ11),発売日に購入し,ゆっくりとプレイして2週間くらいでクリアしました。

ストーリーとしてはまあまあだったと思います。ただ,ときどき何これ? と思うところもありました。ストーリーはよかっただけに残念さが際立った感じがします。

  • 3DS版とPS4版でキャラの容姿が違うのはかまいません。別のゲームなんですから。ただ,3DS版ではときどきPS4版からの流用と思われるムービーが流れます。なんと,オープニングからしてそうです。別にきれいなわけでもなく,キャラの容姿が変わるだけでなくテロップなどは読みづらくなります。これが重要な場面で流れるものですから,非常にガッカリしました。

  • PS4版ではルーラに10~20秒かかるとか。これってシステムの設計ミスじゃないの? まあ,私はPS4版はプレイしていないので,どうでもいい話です(<んなら書くな!!(笑))

  • エンドロール。30周年の期間内だったらよかったんですけどね。なんかピント外れです。もしかすると……という別の理由が想像できますが,あえて書きません。

  • 最後の最後での露骨なドラゴンクエストⅢ(ドラクエ3)への誘導。ハッキリいって気分をぶち壊されました。ロトゼタシアという名前からしてドラクエ3と関連が深いのは予想され,流用BGMの宝庫であるドラゴンクエストⅩを含めドラクエ3以外では使われていないBGMが頻繁に使われるし,話の流れからドラクエ3に続くということはわかるのに,あれはあまりにも露骨です。ローシュとセニカのシーンで終わらせればよかったのに。

  • 主人公の髪型には最後まで馴染めませんでした。

  • 最初にストーリーはまあまあだったと書きましたが,ひとつ残念なのが人魚と漁師の話。どうしてあんな陳腐なストーリーを入れたのでしょう? もっとも,このストーリーはマルチエンディングになっていて,“ウソをつく”ほうを選ぶとあまり見かけないストーリーになります。こちらのほうがどこかモヤモヤするいかにもドラクエって話のような気もしますが,話に厚みがなく,あくまでアナザーストーリーにすぎないのでしょうね。

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ドラゴンクエストⅣ第6章

1990年の今日,ドラゴンクエストⅣ(以下,ドラクエ4)が発売されました。当時は人気ゲームは徹夜して買う,徹夜しないまでも早くから並んで買う――というのが当たり前でした。とくにドラクエ3からドラクエ4あたりがピークだったように思います。

ドラクエ4といえばシンシアですが(そうなのか?),それよりも印象に残っているのが“第6章のウワサ”です。このウワサについては当時ドラクエ4をプレイした人でしかもパソコン通信(死語(笑))をやっていた人じゃないと実感がないと思います。

きっかけはあっけないエンディングでした。ドラクエ4にもドラクエ3の裏の世界のような仕掛けがあるのか……と思っていたら,デスピサロを倒したらそのまままさかまさか……。えっ,ウソ~ッ!!

雑誌記事やストーリーの中に腑に落ちない点もありました。例えば,

  • 強力なメンバーも仲間になるという雑誌記事
  • 馬車には10人まで乗れるという雑誌記事
  • デスピサロをラスボスにするにはストーリー的に矛盾がある

などなど。

かくして4月から5月にかけてドラクエ4には第6章があるらしいというウワサが流れたのです。中には第7章をプレイしているというのもありました。

例として,↓は当時の代表的なパソコン通信のひとつ,アスキーネットPCSに書き込まれたものです。

ドラクエ4に6章があるという話は、どうも本当のようで、
何人か6章をやっているとゆう話が入りました。
でもまだ見た事がないので、もし情報がありましたら、おしえてください。
5章で終わるとしたら、デスピサロが可愛そうだと思いませんか?

ただ,この手のウワサのパターンとして,誰かが第6章をプレイしているというだけで,私は第6章をプレイしている――というのはひとつもありませんでした。

どうやら在庫がはけない流通業者が流したのでは……という,これもウワサで決着がつきました。

ドラクエ4はもともとスーパーファミコン用に開発されていたのに,肝心のスーパーファミコンの発売が延期になっため,しょうがなく?ファミコン版にするときに第6章やそのほかのデータを削った……という話もありました。

第6章を彷彿とさせる雑誌記事などは,スーパーファミコン版のときのプレリリースかなにかの情報がそのまま使われたものでしょう。

PS版やDS版にはちゃんと第6章があります。幻の?スーパーファミコン版第6章にあったものと同じかどうかは知りません。

ちなみにいまドラクエ8をやっています。

この記事は2010年02月11日09:32に投稿したmixi日記の一部を書き換えだけのものです。

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